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Mostrando entradas de abril, 2023

Repositios de objetos de aprendizaje (Actividad 16)

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Repositorios de objetos de aprendizajes  En la actualidad, la educación se encuentra en constante evolución gracias a las tecnologías digitales. Uno de los recursos más valiosos que han surgido en este contexto son los repositorios de objetos de aprendizaje. Estos son espacios virtuales donde se almacenan materiales educativos digitales que pueden ser utilizados para apoyar y mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Los repositorios de objetos de aprendizaje son una excelente herramienta para enriquecer los procesos educativos, ya que ofrecen una gran variedad de recursos digitales que pueden ser utilizados por docentes y estudiantes. Estos recursos pueden ser vídeos, audios, animaciones, simulaciones, juegos educativos, entre otros. Los repositorios de objetos de aprendizaje permiten el acceso a estos materiales de manera gratuita y en muchos casos bajo licencias de uso que permiten su reutilización, adaptación y distribución. Uno de los beneficios de los repositorios de objetos de ...

Uso de Material sin Copyright (Actividad 13)

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 La actividad fue realizada de manera individual y esta constia en realizar un video utilizando imagenes, audio y musica sin copyright. El profesor procedio a sugerirnos algunos sitios para trabajar pero en mi caso decidi optar por unos diferentes a los que el menciono.. En este caso escogi 4 de ellos (Pexel, Pixabay, Hooksound y Inshot) En algunos de estos sitios es necesario tener que pagar por el contenido, sin embargo en otros sitios este no es el caso.  Pinterest, fue utilizado para descargar imagenes. https://www.pinterest.com.mx/ Pexel, fue utilzado para descargar videos cortos e imagenes. https://www.pexels.com/es-es/ Bensound, fue utilizado para descargar la música/el sonido. https://www.bensound.com/ Pixabay, fue utilizado para descargar imagenes. https://pixabay.com/es/ Inshot, fue utilizado para unir el material de las páginas anteriores en la creación de un video. https://inshot.com/

Utilizando Propof, Learninggapps y Factile (Actividad 14)

 Para esta actividad el profesor nos pidio que realizaramos 3 diferentes actividades para semana semana, nos compartio 3 diferentes links cada uno enfocado en una pagina diferente, despues nos pidio que realizaramos una actividad.  Primera se empezo por Propof, en esta pagina se podian creeer diferentes quizzes para realizar una actividad enfocada en ellos mismos. La aplicacion realmente es muy sencilla y practica, lo unico que se debe hacer es entrar en ella con una cuenta existente.  https://www.proprofs.com/quiz-school/ugc/story.php?title=what-superhero-are-you-most-like_117494n Como segunda pagina tenemos a Learningapps, de igual forma es una pagina bastante simple pero didacta a la hora de realizar lo que se desea, te da una variedad para crear diversos juegos bastantes didactas.  https://learningapps.org/9697282 Y finalmente tenemos factile, para mi gusto es en la que menos pude encontrar opciones pararealizar o dejar fluir mi creatividad para elaborar estos ju...

Uso de la pagina Puzzle.org (Actividad 7)

 Para esta ocasion se trabajo con una pagina que era capaz de generar diferentes juegos interactivos para el uso de sus usarios. Se trabajo en equipos de 4 y por lo tanto se debio de realizar 2 objetos de aprendizaje por cada 2 personas. Los links de los trabajos en encuentran a continuacion.  https://puzzel.org/es/fill-in-the-gap/play?p=-NPxFt8P_MUZwqLubzBq https://puzzel.org/es/crossword/play?p=-NPZJ5xBt3xyTWZeCVDv 

Flinga y Mentimeter (Actividad 9)

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Elaborar una actividad en donde los estudiantes participen mediante el uso de paginas como Menti y Flinga.  En eta ocasion el profesor nos demostro que existen diferentes paginas para elaborar diferentes recursos tecnologicos dependiendo de lo que nosotros querramos conseguir. De esta forma el profesor nos demosotros que existen 2 paginas que sirven de manera precisa para aumentar la participacion en el salon de clases.  Se adjuntaran los links de las actividades a continuacion.  https://flinga.fi/s/FDJFEX9 https://www.menti.com/aloacxckxvpc

Presentacion de Resumen (Actividad 10)

Resumen de "Metodologia para la creacion de objetos de aprendizaje adaptables al estilo de aprendizaje" y una presentacion del resumen realizado En este ocasion el maestro nos proporciono un documento del que debiamos elaborar un resumen y relalizar una presentacion sin importar la aplicacion por utiliazar, lo que importaba era el desempeño de esta y la forma en como elaborariamos la presentacion. La actividad se realizo en equipos de 4 por personas por lo que cada quien se hizo cargo de su parte del documento.  En esta ocasion nuestro equipo decidio utilizar la herramienta de Genially para diseñar una presentacion. La presentacion se adjunto a continuacion.